JEUX VIDEO : FAIRE DANSER LES PIXELS
Lorsque j’ai vu les premiers jeux vidéo dans des salles d’arcade à la fin des années 70, j’ai été totalement fasciné.
Je me souviens encore de cette intense émotion procurée par la vision de ces pixels colorés s’animant sur l’écran, pour moi c’était un rêve éveillé, de la magie,... de la science-fiction !
Alors, j’ai voulu comprendre comment cela fonctionnait, apprendre, …et surtout créer mes propres jeux !
J’ai écrit mon premier petit jeu en 1982, puis en 1986 mon premier jeu d’arcade commercial : une course de moto baptisée « Pleins Gaz ».
Enfin, en 2001 j’ai créé mon jeu le plus abouti : Captain Bumper.
(une nouvelle version, Captain Bumper 2.0, totalement réécrite vient de ressortir en 2023)
Ci-dessous, en chronologie inverse, mes jeux :
CAPTAIN BUMPER 2.0 - 2023
Un jeu d’action et d’exploration « cartoonesque » et richement coloré pour petits et grands !
Jeu commercial pour Mac disponible sur le Mac App Store d’Apple.
Démonstration gratuite pour Mac sur mon site Macrun.com
Il s’agit d’une re-édition du jeu original que j’avais déjà réalisé en 2001, mais cette nouvelle version 2.0 de Captain Bumper a été totalement réécrite, les graphismes ont été intégralement remasterisés, le gameplay amélioré.
Captain Bumper 2.0 page d'accueil
Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 4 - "Glubu Picchu"
Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 3 - "The Zeurbs' Factoy"
Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 5 - "The Magic Forest"
Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 9 - "Frozen Dunes"
Fiche technique
Nom : Captain Bumper 2.0
Année : 2023
Plateforme : Mac Apple Silicon ou Mac Intel
Système : Mac OS X 10.9 Mavericks à MacOS 14 Sonoma
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C, 64 bits
Graphismes : Richard Mariencourt, Christophe Fitero
Gameplay : Richard Soberka, Mathieu Caramella
Musique, effets sonores : Jens Nilsson
Remasterisation v2.0 : Richard Soberka
Editeurs : Apple Store, SAS SOBERKA
CAPTAIN BUMPER (version originale) - 2001
Un jeu d’action et d’exploration « cartoonesque » richement coloré !
Jeu commercial sur Mac, distribué en téléchargement (site Macrun), et sur CD-ROM en boutiques aux Etats-Unis par l’éditeur Casady & Greene.
Fiche technique
Nom : Captain Bumper 1.0
Année : 2001
Plateforme : Mac PowerPC (ou Intel en émulation)
Système : Mac OS 9 (classic) à MacOS 10.5 Leopard
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C et assembleur PowerPC 32bits
Graphismes : Richard Mariencourt, Christophe Fitero
Gameplay : Richard Soberka, Mathieu Caramella
Musique, effets sonores : Jens Nilsson
Editeurs : MacRun Games, Casady & Greene, TradeSoft & Playmax
ARGOS - 1993
Un jeu d’aventure photoréaliste dont l’action se situe en Grèce.
Shareware sur Macintosh, distribué sur CD-ROM et magazines entre 1993 et 1995 puis par téléchargement.
Fiche technique
Nom : Argos 1.0
Année : 1993
Plateforme : Macintosh à processeur Motorala 68020, 68030, 68040 (ou PowerPC en émulation)
Système : Mac System 7, 8 ou 9
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C
Graphismes : Richard Soberka en 512 x 384 pixels, 8, 16 ou 32 bits
Effets sonores : Richard Soberka
Editeur : Richard Soberka
Vous pouvez télécharger Argos 1.0 ici !
NB : Argos 1.0 est conçu pour les Mac des années 1990 sous Mac OS 7.xx, 8.xx, ou 9.xx
il ne fonctionnera pas sous Mac OS X.
ZEPHYR – 1987
Jeu d’arcade, simulateur de vol de combat en survol d’une planète mystérieuse.
Jeu commercial pour Apple II sur disquette, développé pour Froggy Software en 1987, réédité par Brutal Deluxe Software en 2013.
Fiche technique
Nom : Zephyr
Année : 1987
Plateforme : Apple //e 128k, Apple //c ou Apple //gs (ou émulateurs)
Système : Prodos 8
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage assembleur 6502
Graphismes : Richard Soberka en double haute résolution DHGR, 560 x 192 pixels, monochrome
Effets sonores : Richard Soberka
Editeur : Froggy Software - 1987, Brutal Deluxe Software - 2013
PLEINS GAZ - 1986
Jeu d’Arcade, course d’obstacles et de tir à moto
Jeu commercial pour Apple II sur disquette, publié par Froggy Software et distribué dans tous les magasins Fnac et revendeurs Apple entre 1986 et 1987 !
Fiche technique
Nom : Pleins Gaz
Année : 1986
Plateforme : tous Apple II 64 Ko ou supérieurs (ou émulateurs)
Système : Fastboot ou Prodos 8
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage assembleur 6502
Graphismes : Richard Soberka en HGR, 280 x 192 pixels, 6 couleurs
Effets sonores et musiques : Richard Soberka, Jean-Marc Lecocq
Editeur : Froggy Software - 1986
Vous pouvez télécharger Pleins Gaz 1.0 ici !
NB: Cette archive ZIP contient le disque image (.DSK) originale de la version commerciale de 1986.
(Il n’y avait aucune protection contre la copie sur cette version)
Pleins Gaz fonctionne sur tous les émulateurs Apple II.
SNAKE - SERPENTINE - 1982
Jeu d’adresse, abattez des serpents qui vous attaquent !
Freeware sur Sharp PC-1500, envoyé au magazine « L’ordinateur de Poche ».
Il n’y a plus de trace de ma toute première petite création, le code source en langage Basic qui était uniquement sur un listing papier est désormais perdu !
Exploitant l’écran monochrome du Sharp PC-1500 qui pouvait afficher 156 x 7 pixels (exceptionnel pour l’époque !), le jeu ressemblait un peu près à ça :
On pilote un petit vaisseau ici à gauche, un triangle haut de 3 pixels !...
en essayant d’abattre des hordes de serpents qui attaquent depuis la droit.
Un score est affiché à droite de l’écran.
Fiche technique
Nom : Snake (ou Serpentine)
Année : 1982
Plateforme : Sharp PC-1500 (ou Tandy TRS-80 PC-2)
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage Basic + codage hexadécimale
Graphismes : Richard Soberka en 156 x 7 pixels monochrome !
Effets sonores : Richard Soberka